新手玩家攻略:
首先要说下末日方舟这款并不是一款末日生存游戏,而是一款跑商游戏玩的累不累主要看你跑商能跑明白不了
从刚开始说,刚开始是一个教学关卡,这个屋子不存在于地图任何地方,出了教学关卡就进不来了,所以推荐能拿的东西都拿了,格子不够给吃喝都吃掉应该就够了。
然后进入正常模式周围4个建筑,每个方向建筑出现的建筑是随机的,一个超市一个医院和两个别墅,这里首先要提到一个机制就是存档机制,就是每次回家会自动存档,所以也就是说可以利用返回主界面再进来完成读档,推荐上第一个探索的地方是医院,具体如何达到,存档读档几次就有了,首先解析下这几个建筑,别墅什么都会有,但是量都不大,超市会出大量食物,医院基本也会出一些基础材料,那为什么要选医院呢,开局会给4个罐头,这是有保质期的,还有一些无保质期食物,所以前期食物是够的,进入超市要快速给东西拿完,不然食物会变质的,开始包也不够,所以推荐是去医院,在一楼房间会找到老头(研究员),他会让你清理周围僵尸,就是医院其他房间和二楼的了,清理完成他就可以和你做交易了,每天可交易物品是随机的,主要是一些药品,衣服(每个分解5个布料),铁皮(分解5个铁),皮衣(5个皮革),木雕(5个木头),还有草药和药酒等(不会出现钢和火药)每天要有交易第二天才会刷新,我们前期目标主要是布和木头,因为这个是做夹板和绷带的主要材料(12个木头和8个布能做20个夹板绷带是20个布能做20绷带40个夹板或者绷带可以换12个木雕和6个衣服就是60个木头和30个布所以就是40个材料能换90个净赚50个)但是因为他每天木头和布有限所以越早接触越好,当完成材料积累之后就可以用材料换其他需要的东西了,医院探索完毕之后食物估计消耗了不少,这时候开始对超市下手了,一切为了食物,最后是两个别墅,别墅会出一些材料,初期还是有用的。在清理过程中每天去找老头交易木头和布一定要拿下其他暂时不要。在清理这期间,优先研究夹板和绷带(用于交易)厨房,初级开锁器,捕兽架,床这些,大棚可以不着急出,因为消耗的木头和布会比较多,初期这两样还是不大够用的,一定要保证交易所需的布和木头,才能让交易可以有持续性,这期间拿到的土豆推荐是放坏掉,然后回头给大棚做种子。
末日方舟是一款以求生为题材的游戏,游戏中你将扮演唯一一名幸存者,在游戏中你需要想尽办法让自己生存下来。游戏中玩家可以收集不同武器低于僵尸侵袭,游戏将给你无限挑战与刺激,准备好挑战了吗?
游戏常见问题:
1.为何要采用抢先体验这种模式?
“这款游戏融合和借鉴了其他很多末日游戏加上我们自己对末日的理解,我们想让用户早点体验到游戏的设计玩法,并对游戏的设计提出意见。”
2.这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“目前,我们预计抢先体验为期不超过10~12个月,其中包括这期间玩家反馈意见的修改和最后两章的制作时间。”
3.计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“完整版本,所有的NPC都会出现,末日里面的NPC显得非常重要,NPC之间,NPC和玩家之间的互动非常丰富,完整版最后两章还会有两个非常有特点的Boss阻挡玩家的前进。整个游戏相对于抢先体验版本较完善的数值体验。不仅包括其他问题的优化和修改。也会引入拯救NPC成就系统。”
4.抢先体验版本的现状如何?
“游戏的学习,制造,战斗等其他系统已经制作完成,第一和第二章的剧情也已经完成并为后面做好铺垫。玩家可以完全体验到游戏流程前半部分的内容。”
5.在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“抢先体验版本会打折,正式版将会恢复原价,我们非常感激前期能够给我们提出宝贵意见的玩家,也希望他们和我们一起享受游戏调优的过程。”
6.在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“开发团队定期查看用户反馈和论坛里面的意见建议,我们会及时反馈用户的提议。”
相关新闻:
《末日方舟》是一款以生存为主题的体验类游戏。你在游戏中将扮演一名幸存者,在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。最终你是否能够真的找到逃出生天的办法呢?
探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存。
收集装备,抵御僵死进击,努力让自己生存下来
游戏特色:
1.探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
2.场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存。
3.玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
更新内容:
Beta0.9.2970优化日志
1.优化如果有房间存档则死亡时从房间存档开始
2.修复僵尸死亡有概率继续被角色攻击的bug
3.修复角色死亡有概率继续被僵尸攻击的bug
4.修复序章房间2死亡复活有受伤效果的bug
5.修复在序章第二房间超时死亡场景卡住的bug
6.修复引导出门卡死
7.修复出门首次提示没有显示再最上层的bug
8.修复滚动界面动态增删导致的bug
展开


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